第三关,火之地,地面高温,两侧山壁有魔兽守护,生路则是十米以上的位置,想活下去,要么挖土堆到十米高,要么顶着魔兽攻击砍伐树木,看似生存考验,实则考验个人战力。【实力】

        第四关,金之地,对于金钱的诱惑,很少有人能抗拒,但那一关不但给了提示,还将诱惑度设置了一个门槛。

        这一关看似简单,只要将队友打晕即可离开,但秦风感觉这一关并不像考验,反而更像一种福利。

        锻炼心性,是非常难得的一种机会,如果真那么容易破解,设置这道关卡的人目的是什么呢?

        被打晕的人要么心里会存在某些问题,要么在未来的道路上,会涉及到贪婪之事,如果不能保持本心,很可能下次还会死亡。

        也正因此,秦风才会觉得这是一次福利,考验的自然是意志力。【毅力】

        第五关,木之地,秦风用风线取巧,轻松穿越那片茂密的树林,其实这种方法,已经超出设计者思路。

        从那些小青蛇的反应上来看,正确的方法是火攻。

        那些树木很有可能碰到大火之后,会瞬间烧尽,或者连根拔起跑到一边。

        那一关反而像考验个人的观察,因为铁车被蛇群包裹,躲在车内很难发现外面情况,但只要有勇气去尝试,便可发现不合理的现象。【观察】

        每一关代表着一种考验,能活着走到终点,必定成为精英人员。

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