现在陈防身上有着一些减伤效果的被动技能效果,但是在没有护甲全靠肉抗的情况下,这个减伤效果的作用被无限削弱了,没有发挥出真正应有的效果来。

        就算陈防能将体质提升至SSS级,体质再强肌肉再硬,也硬不过某些金属打造的真实铠甲,和觉醒者用亲和物熔铸的武装,而且肉体防御力也只是在肌肉紧张的情况下会高,但你不能一直绷紧了肌肉跟人打不是,就算能,灵活性也会降低,从而多挨上几拳。

        而且战斗中,身体不可能只会保持在一个状态,遭到打击后,随着受伤流血要害遭创等等,机能肯定会随之下降,不用说状态和防御力也会同比下降。

        可要是有了保护身体的护甲就不一样了,受到攻击时,首先承受伤害的是护甲,这样很大程度上,避免了不必要的受伤流血或是被打击到要害,使人支撑不下去。

        就比如之前小镇陈防陷入包围之中,但凡他能有一件过得去的铠甲,都不会顶着金钟罩在原地挨打,早对着那些初阶觉醒者开无双割草了。

        于是出于考虑,陈防决定弄一个就像早期他得到的全战武装技能一样,能够给自己提供外甲保护的技能。

        有了思路,陈防便开始在脑中记忆里寻找合适的技能。

        “这个寒冰护甲不错。”

        “这个岩石壳甲也可,这个火焰燃衣……”

        陈防将一个个合适的技能弄了出来,然后根据信息开始学习,接着又通过能量运行线路,挑选出最为相似的几个,开始进行并和或嵌入式运转,尝试看看能不能使用出来。

        这些技能都是不同元素,且能量运行的气脉并非就一致,如果是觉醒者,肯定会因为元素能量冲突而受伤,乃至自爆。

        但陈防不会,有能够模拟各元素的源能量,就算表现模拟出来的元素能量性状不一,有温和有狂暴,归于本源还是一样,所以陈防不会走火入魔,也不会内创,不过因为性状不同,能量运行气脉时有冷有热,不好受是肯定。

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