《统治》除了袭用了《戴森球计划》里的游戏元素之外,也自行开发了不少建造系统,比如为2.0版本做准备的战争机器制造体系和科技树分支。
比如各种机甲、太空战机、星舰、武器弹药等,这些是《戴森球计划》里没有的内容。
当然,在1.0的PVE版本中,这些分支科技树的意义并不大,更多只是作为2.0版本的引子存在,也是一种增加游戏粘性的套路,就像是小说中提前埋下一些伏笔,给大家想象的空间和期待感。
如果有玩家真的不去学这些分支科技,那么2.0版本的《统治》,那就有可能被人统治自己花了好长时间才打造出来的戴森星系,那样的损失绝对比《我的世界》里被抄家要惨痛得多。
所以方杰在原本就很魔性的类《戴森球计划》游戏基础上,又加入了战争策略元素进去,逼得玩家们在游戏的同时,心中始终都有一种危机感,心态不敢像以前玩其他单机游戏那般轻松。
当然,更多的高玩在了解游戏版本会后续不断升级后,危机感倒不是很明显,而是觉得以自己的聪明才智,完全有能力在后续版本中欺负其他玩家。
一款经营策略游戏而已,不就是合理规划建设,尽快制造一个甚至多个戴森球,储存更多的战争能源么,这有什么难的,以往比这难得多的游戏又不是没玩过!
然而,当《统治》上市第一时间体验过后,无数玩家便开启了反复“新游戏”的模式。
正常玩单机游戏,那都是玩一段,存档一段,再玩就是读档玩,至于从头开始的情况,有,但是很少,一般都是通关后,挑战其他难度或是采用不一样的玩法,才会这么做。
可玩《统治》这款游戏,尽管游戏期间也经常存档,可每次再玩的时候,不自觉地就会重新开始游戏,从头开始玩起。
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