因为随着对游戏的不断了解和深入,大家每次都会觉得自己上次存档的建设方案非常不完美,有许许多多改进的地方,于是继续读档玩,还不如再次从零开始。

        这个过程,很像是在算一笔糊涂账,虽然每一次都比上一次更有条理、思路更清晰,每一步也都做好了笔记,可下次接着再算的时候,又很清楚的明白这还是一笔糊涂账,此前还是有些地方还可以改进,还可以算的更快更准确。

        不光更准确,关键是这个准确性还决定了这笔烂账接下来的计算效率。

        如果接着前面的记录继续算下去,就会发现此前算过的那些账,之前明明觉得已经很清楚明白了,可现在回头一看,特么的居然还是一塌糊涂,继续下去只会更糊涂,更加算不清楚。

        既然明知道此前的账目还是乱七八糟,那与其继续算,还不如在领悟了新的计算方法和经验后,从头开始算起。

        《统治》就是一款这样的魔***,哪怕是肝了好几天时间的存档,玩家们说放弃就放弃,然后再次从零开始,而不是读档接着玩。

        原本目标是建造一个戴森球,结果玩家都还没发展到离开初始地行星,就一直在原地踏步重新开局,关键是这种重复开始还并不是无用功,每次新开局都会比此前规划的更加合理,并且每次自以为已经是最合理的规划方案了,结果每次又发现竟然不是。

        这款游戏,你说它简单吧,确实挺简单,一只手点击就能完成几乎所有的游戏操作。

        可你要说它难吧,也真的是出人意料的难,难度并不在于游戏本身,而在于每次都是在挑战自己的智商和对游戏的掌握程度。

        尤其是对那些强迫症、完美主义者来说,这个游戏就是剧毒,简直难以自拔,而这类玩家一般都是高玩,而高玩们说这游戏难,难道还有错?

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